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如是我玩Heavy Rain

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声明:以Tumblr的名义,我发誓,本篇绝无半点剧透,请放心阅读。

阳光明媚的早晨,男主角--建筑设计师、两个男孩的父亲正在房间里睡觉,你操纵他起床、洗澡,等候妻子和孩子们回家,室外绿草如茵,鲜花怒燃,这是每一个中产阶级梦寐以求的生活。

然而危机从来不会轻轻把你放过,从序幕开始,厄运就降临,随着操纵杆的震动,你的心也一起一伏,被命运推着走上了杀戮战场。

Heavy Rain(请看wikipedia条目),索尼ps3上的心理惊悚游戏,改变了我对视频游戏的固有观念,让我这个久不玩游戏的人,在电视前奋战10几个小时,到了废寝忘食的地步。等到大结局出现,我内心怅然,若有所得,若有所失,感觉就像被一场暴雨冲刷了一样。

Heavy Rain是一款特别的人文类游戏,它的导演David Cage专门在法国成立了Quantic Dream公司制作这个游戏,在解释创作动机时,David Cage说:

> > 在欧洲,我们不那么容易就满足,作为一个游戏,发一把枪,射来射去,是远远不够的。不仅欧洲>如此,在美国我也听到过游戏开发者说过类似的话:你瞧,我今年40了,已经厌倦了写那种拿枪扫>射的游戏。20岁的时候,写这种游戏时好玩,但现在我希望能写一点别的。我不再看20岁时的电 影,不再听20岁时的音乐,但我依然制作着同样的游戏。开发者们已经厌倦了,他们希望谈谈家 庭、政治、随便点什么,为什么不能在游戏中谈论这些东西?为什么不能?这简直毫无道理嘛。>([引文出处](http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/mar/21/haveay-rain-creator-criticises-industry)) > >

这是一部事关父爱、责任与友情的游戏,它的确改变了传统角色扮演游戏打打杀杀、寻宝练级的模式,加入了很多生活化的场景。在这个游戏里,你要操作游戏手柄来:

  1. 带领儿子到游乐场,并哄他高兴。

  2. 为婴儿换尿布,并且用奶瓶喂奶(细节极其真实,喂完奶还要拍拍婴儿的背,防止他吐奶。)

  3. 为朋友包扎伤口,动作太重还不行。

  4. 用复杂的按钮组合,爬上险处。

  5. 突破重重迷雾,发现疑点。

当然,游戏中也加入了搏斗、射击、赛车等内容,但那都是为了情节的需要,绝非为动作而动作,这是与传统冒险射击游戏最大的不同。

Heavy Rain自推出以来,获奖连连,包括IGN, GAMESPY的2010年度游戏奖,第七届英国学会视频游戏奖。目前,全球销售量已经超过200万套。考虑到这款游戏售价不菲(大约$28),Quantic Dream销售额已达5000-6000万美元,这还不包括因为玩家买二手游戏而损失掉的1000多万美元。当然,Heavy Rain被当成二手卖的重要原因是不耐玩。

David Cage说,应该有很多的人尝试做这类游戏。

> > “不要写那种二战火箭手的游戏,那究竟是什么样子,你根本摸不着门道。说说你自己,你的生活,>你的情感,你周围的人,你喜欢什么,憎恨什么。这样整个游戏产业才能向前迈进一大步。我已经>厌倦了太空战士。”([引文出处](http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/mar/21/haveay-rain-creator-criticises-industry)) > >

我也厌倦了太空飞船和机械战士,我被那些贯穿游戏始终的生活和情感的细节所打动:

  1. 女记者Mandison,因为患有失眠症,每隔一段时间要到汽车旅馆住一晚。

  2. 儿子对父亲爱搭不理,直到看到父亲玩转回旋镖,才破啼而笑。

  3. 老友相见,会拿出一瓶陈年的苏格兰威士忌。

这部游戏有多个情节分支,你的选择、战斗结果,将决定游戏的不同走向。那么是否意味着这个游戏可以重复玩下去呢? David Cage的观点是玩一次就够了,因为这就像你的人生一样,你只能选择一次,并且只有一个结局。

由于这种不耐玩性,使得Heavy Rain无法想《实况足球》那样常玩常新,造成了它的光盘保存价值不大,因此才频繁流落到二手市场上。

对于David Cage来说,赚钱不是第一位的,他心心念念要做深入日常生活细节,触动人情感的游戏,他做到了。

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